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2017-08-26 17:10

  《植物大战僵尸》在中国发布之后,很快就成为了盗版率最高的游戏之一,并催生了大量如玩具、毛绒动物玩具和书籍之类的商品。Gwertzman称,中国对游戏的反应是市场,这就他们去紧追市场:自己生产这些商品。出售商品带来的利润占此款游戏总利润的30%,迄今为止,与游戏相关的书籍已售出800万册。之后这一海外商品生产模式又被运用到美国国内来出售授权商品。

  目前,宝开公司通过安装付费墙、等级锁定、出售清屏和升级来赚取利益,并通过去掉图像、消除游戏配乐来减小游戏大小,进而增加游戏用户数量。Gwertzman称,长城版将继续升级。自发布以来,宝开公司推出了大量升级来帮助保持植物大战僵尸市场坚不可破。

  据Polygon3月26日报道,世界领先休闲游戏公司宝开(PopCap)亚太区总裁James Gwertzman近日称,其公司开发的游戏《植物大战僵尸》在中国的成功部分得益于盗版软件和“假货”。他称,人们经常认为在中国做生意会受盗版和山寨的负面影响,但其实盗版和“假货”可以促进全球创新并带来利润。Gwertzman在本周的游戏开发者大会上表示,中国拥有百万潜在客户,是企业的“创新沙箱”。盗版一方面是游戏开发者的绊脚石,另一方面又是知识产权分配的有效方式。

  报道还称,宝开公司在成功营销的同时,也被绊倒在努力反对中国造假者的道上。成功打假了大量玩具,但最终也给品牌带来负面影响。玩具缺货损害了品牌声誉,一些试图终止与开发者的合同。Gwertzman称,他们的打假行动适得其反。植物大战僵尸玩具利润下降,这让他们坐立不安。